Dan4iK2501

Ізраїль
З 2017 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dan4iK2501?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 77,3 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 32 %−17 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 260 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 207 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 9,4+5,2 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,40 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +8,9
= Без змін
ELO на 2 187
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −61 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках +8 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Dan4iK2501 на Inferno: −61 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
66 % краще за 92 %
0,70 краще за 31 %
81,7 краще за 54 %
1,04 краще за 53 %
53 % з 351 дуелей краще за 59 %
46 % із 48 ситуацій краще за 74 %
Mirage55
44 % краще за 24 %
0,55 краще за 1 %
68,7 краще за 5 %
0,80 краще за 1 %
41 % з 153 дуелей краще за 6 %
43 % із 40 ситуацій краще за 63 %
Ancient44
45 % краще за 28 %
0,63 краще за 6 %
78,2 краще за 32 %
0,88 краще за 7 %
42 % з 171 дуелей краще за 7 %
18 % із 22 ситуацій краще за 8 %
Anubis44
64 % краще за 86 %
0,68 краще за 22 %
80,5 краще за 48 %
0,97 краще за 28 %
51 % з 219 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Inferno32
56 % краще за 59 %
0,63 краще за 8 %
78,1 краще за 38 %
0,93 краще за 19 %
44 % з 128 дуелей краще за 10 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Cache8
63 % -
0,52 -
68,6 -
0,75-
35 % з 34 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dan4iK2501

У 260 матчах Dan4iK2501 має 0,64 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 76 матчах. У 71 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 130 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Dan4iK2501 на Inferno (−61 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +8,9. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 187. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.