Dalinar

Аргентина
З 2017 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▼ 74
1 989
Максимум за 30 днів: 2 138
Ранг SA ▼ 2 016 місць
#7 029
30 днів · раніше #5 013 · найкращий #5 013
Останнє оновлення:

Як грає Dalinar?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 76,1 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,2 · Ø 4,1 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,99, ADR на 75,9, ELO на 2 015
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
69 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках −37 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Dalinar на Mirage: −25 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
55 % краще за 64 %
0,70 краще за 29 %
75,1 краще за 21 %
1,00 краще за 38 %
51 % з 280 дуелей рівно в середньому
37 % із 43 ситуацій краще за 47 %
Dust 249
51 % краще за 46 %
0,66 краще за 13 %
74,9 краще за 19 %
0,95 краще за 19 %
48 % з 227 дуелей краще за 29 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Cache14
43 % -
0,79 -
80,1 -
1,11-
62 % з 58 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Anubis13
46 % -
0,78 -
86,5 -
1,09-
56 % з 57 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,88-
30 % з 40 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,58 -
69,4 -
0,81-
50 % з 22 дуелей -
-
Ancient3
33 % -
0,59 -
71,2 -
0,82-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dalinar

У 164 матчах Dalinar має 0,70 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 69 матчах. У 58 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 62 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Dalinar на Mirage (−25 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+124 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +124 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,99, ADR на 75,9, ELO на 2 015. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.