Dakew

Туреччина
З 2020 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dakew?

Рейтинг 1,04 (з 141 матчів) K/R 0,73 ADR 80,2 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +6,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −27 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −7 ELO
43 матчів · 70 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 43 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Dakew у 4-му матчі дня: −27 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 23 %
76,1 краще за 23 %
0,98 краще за 28 %
51 % з 329 дуелей краще за 45 %
37 % із 35 ситуацій краще за 43 %
Ancient43
70 % краще за 95 %
0,76 рівно в середньому
84,2 краще за 57 %
1,10 краще за 66 %
56 % з 172 дуелей краще за 70 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Dust 239
56 % краще за 61 %
0,79 краще за 69 %
86,5 краще за 74 %
1,16 краще за 80 %
52 % з 157 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis15
20 % краще за 1 %
0,54 краще за 1 %
65,9 краще за 1 %
0,71-
37 % з 51 дуелей краще за 1 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
77,8 -
1,21-
61 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,82 -
97,4 -
1,25-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,92 -
89,7 -
1,24-
64 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dakew

У 191 матчах Dakew має 0,73 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 43 матчах. У 58 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 59 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Dakew у 4-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+131 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +6,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.