Dak0w
Як грає Dak0w?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,99). Рівно на середньому рівні (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 81,2. Останні 3 місяці: 78,7 (на початку 79,3). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 236. Останні 3 місяці: 2 236 (на початку 1 891).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Dak0w у 3-му матчі дня: −74 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 168 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Dak0w
У 168 матчах Dak0w має 0,73 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 62 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 67 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Dak0w у 3-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +97 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +345. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,7, Хедшоти на 55 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.