DafakSs

Іспанія
З 2016 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 53m

Як грає DafakSs?

Рейтинг 1,05 (з 316 матчів) K/R 0,74 ADR 80,2 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 340 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 45x 4K, 1 ейс в 264 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 79 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +163
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −5,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −102 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −50 ELO
50 матчів · 32 % вінрейт
По неділях −110 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DafakSs на Cache: −102 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
42 % краще за 16 %
0,74 краще за 48 %
78,9 краще за 38 %
1,06 краще за 57 %
49 % з 261 дуелей краще за 36 %
44 % із 64 ситуацій краще за 69 %
Inferno56
43 % краще за 17 %
0,79 краще за 65 %
87,9 краще за 74 %
1,12 краще за 66 %
57 % з 177 дуелей краще за 69 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Ancient54
50 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
82,8 краще за 56 %
1,03 рівно в середньому
57 % з 173 дуелей краще за 76 %
35 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Anubis46
52 % краще за 47 %
0,71 краще за 33 %
77,5 краще за 28 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 136 дуелей краще за 36 %
40 % із 43 ситуацій краще за 54 %
Cache34
53 % -
0,74 -
78,9 -
1,05-
52 % з 96 дуелей -
43 % із 21 ситуацій -
Dust 232
56 % краще за 66 %
0,69 краще за 25 %
72,4 краще за 11 %
0,98 краще за 29 %
44 % з 75 дуелей краще за 15 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,75 краще за 46 %
80,4 краще за 40 %
0,96 краще за 20 %
60 % з 65 дуелей краще за 86 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
60,1 -
0,94-
43 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DafakSs

У 340 матчах DafakSs має 0,74 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 316 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 130 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 121 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає DafakSs на Cache (−102 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+118 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +118 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +163. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −5,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.