Dadziu_

Бутан
З 2015 на FACEIT 255 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dadziu_?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 88,1 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 255 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 255 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 30x 4K, 0 ейсів в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +125
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −131 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −68 ELO
90 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −32 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −19 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Dadziu_ на Dust 2: −131 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
48 % краще за 34 %
0,80 краще за 73 %
92,6 краще за 91 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 550 дуелей рівно в середньому
26 % із 46 ситуацій краще за 19 %
Dust 263
49 % краще за 39 %
0,74 краще за 48 %
85,4 краще за 69 %
1,01 краще за 39 %
47 % з 337 дуелей краще за 27 %
34 % із 32 ситуацій краще за 43 %
Ancient31
58 % краще за 71 %
0,71 краще за 32 %
82,9 краще за 56 %
0,99 краще за 34 %
46 % з 164 дуелей краще за 21 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis31
45 % краще за 27 %
0,72 краще за 38 %
85,3 краще за 70 %
0,97 краще за 26 %
46 % з 152 дуелей краще за 22 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Inferno20
65 % краще за 79 %
0,74 краще за 47 %
86,1 краще за 68 %
1,02 краще за 36 %
44 % з 106 дуелей краще за 10 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Cache13
54 % -
0,79 -
94,3 -
1,07-
58 % з 74 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,67 -
83,4 -
0,82-
62 % з 50 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dadziu_

У 255 матчах Dadziu_ має 0,76 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 102 з 255 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 101 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Dadziu_ на Dust 2 (−131 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+49 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: ELO +125. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.