DaddyPetrov

Таджикистан
З 2020 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DaddyPetrov?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 76,1 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 8 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +10,6, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −466

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −117 ELO
63 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +132 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +29 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає DaddyPetrov на Mirage: −117 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
40 % краще за 9 %
0,65 краще за 10 %
74,2 краще за 16 %
0,92 краще за 12 %
45 % з 271 дуелей краще за 15 %
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Anubis29
52 % краще за 46 %
0,64 краще за 8 %
71,7 краще за 7 %
0,96 краще за 21 %
47 % з 139 дуелей краще за 22 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Dust 226
54 % краще за 53 %
0,75 рівно в середньому
81,0 краще за 48 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 151 дуелей краще за 39 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Nuke23
61 % краще за 70 %
0,72 краще за 29 %
78,1 краще за 28 %
1,00 краще за 30 %
47 % з 137 дуелей краще за 23 %
25 % із 16 ситуацій краще за 16 %
Ancient18
50 % краще за 39 %
0,66 краще за 11 %
75,2 краще за 16 %
0,91 краще за 11 %
41 % з 79 дуелей краще за 5 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Inferno13
77 % -
0,65 -
77,9 -
0,97-
46 % з 65 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,03-
53 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DaddyPetrov

У 181 матчах DaddyPetrov має 0,68 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 53 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 81 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає DaddyPetrov на Mirage (−117 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+204 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +204 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,16, ADR +10,6, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −466. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.