DaczuuSigma

Польща
184 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DaczuuSigma?

Рейтинг 0,91 (з 183 матчів) K/R 0,64 ADR 69,7 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 184 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 13x 4K, 5 ейсів в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 68,5
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −66 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −73 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −29 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає DaczuuSigma на Dust 2: −66 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
62 % краще за 86 %
0,66 краще за 21 %
70,5 краще за 11 %
0,95 краще за 30 %
46 % з 217 дуелей краще за 26 %
37 % із 41 ситуацій краще за 47 %
Dust 253
49 % краще за 43 %
0,63 краще за 9 %
69,4 краще за 7 %
0,89 краще за 11 %
42 % з 205 дуелей краще за 11 %
23 % із 26 ситуацій краще за 16 %
Ancient27
59 % краще за 75 %
0,64 краще за 9 %
71,0 краще за 7 %
0,91 краще за 14 %
45 % з 116 дуелей краще за 17 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Nuke19
42 % краще за 14 %
0,62 краще за 3 %
67,1 краще за 2 %
0,85 краще за 3 %
43 % з 77 дуелей краще за 10 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Cache8
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
34 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
59,7 -
0,70-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DaczuuSigma

У 184 матчах DaczuuSigma має 0,64 K/R та 69,7 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,7. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 69 матчах. У 44 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 100 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає DaczuuSigma на Dust 2 (−66 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+280 ELO, вінрейт 62 %). Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 68,5. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.