DaNiil577

Японія
204 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DaNiil577?

Рейтинг 0,89 (з 175 матчів) K/R 0,70 ADR 80,6 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 0,6−1,1 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 36 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,88
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,9, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −28 ELO
28 матчів · 68 % вінрейт
На Anubis −27 ELO
51 матчів · 59 % вінрейт
По вівторках +30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає DaNiil577 на Nuke: −28 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
40 % краще за 18 %
0,69 краще за 32 %
81,3 краще за 61 %
0,88 краще за 11 %
45 % з 345 дуелей краще за 21 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Anubis51
59 % краще за 75 %
0,66 краще за 17 %
76,7 краще за 30 %
0,85 краще за 4 %
50 % з 271 дуелей краще за 44 %
64 % із 11 ситуацій краще за 97 %
Ancient41
59 % краще за 74 %
0,71 краще за 41 %
78,9 краще за 44 %
0,86 краще за 8 %
44 % з 234 дуелей краще за 16 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Nuke28
68 % краще за 90 %
0,78 краще за 63 %
90,0 краще за 86 %
1,03 краще за 44 %
55 % з 176 дуелей краще за 68 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Dust 227
52 % краще за 54 %
0,71 краще за 44 %
79,2 краще за 49 %
0,88 краще за 11 %
45 % з 101 дуелей краще за 21 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DaNiil577

У 204 матчах DaNiil577 має 0,70 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 39 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 98 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає DaNiil577 на Nuke (−28 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Dust 2 (+29 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: K/R −0,06, ADR −5,9, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.