D_M_C_333

Вірменія
110 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає D_M_C_333?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 72,5 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 31 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−2 в. п. · Ø 19 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 110 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 10,6 %−1,5 в. п. · Ø 12,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−1,5 · Ø 3,3 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,17 · Ø 0,18 краще за 1 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує D_M_C_333, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 110 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −45 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях −20 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає D_M_C_333 на Dust 2: −45 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
38 % краще за 17 %
0,60 краще за 22 %
69,4 краще за 28 %
0,79 краще за 15 %
44 % з 103 дуелей краще за 34 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Ancient21
48 % краще за 44 %
0,60 краще за 29 %
68,8 краще за 31 %
0,81 краще за 28 %
43 % з 77 дуелей краще за 35 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Anubis19
47 % краще за 43 %
0,66 рівно в середньому
73,2 краще за 45 %
0,86 краще за 36 %
58 % з 69 дуелей краще за 94 %
40 % із 15 ситуацій краще за 60 %
Mirage16
38 % краще за 18 %
0,69 краще за 63 %
79,4 краще за 76 %
0,91 рівно в середньому
40 % з 63 дуелей краще за 18 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Inferno10
50 % -
0,63 -
68,6 -
0,88-
44 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
50 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,70 -
72,0 -
0,96-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D_M_C_333

У 110 матчах D_M_C_333 має 0,65 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 2. У середньому 14,1 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 18 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 71 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає D_M_C_333 на Dust 2 (−45 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+33 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −5 ELO. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.