DYLANNN

Уолліс і Футуна
З 2019 на FACEIT 210 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 140
3 186
Максимум за 30 днів: 3 206
Ранг NA ▲ 28 місць
#135
Уолліс і Футуна #3 у Уолліс і Футуна
30 днів · раніше #163 · найкращий #98
Останнє оновлення:

Як грає DYLANNN?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 84,2 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 9 у 210 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +302
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,7, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −202 ELO
64 матчів · 53 % вінрейт
По середах −164 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає DYLANNN на Mirage: −202 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
53 % краще за 42 %
0,78 краще за 59 %
84,1 краще за 59 %
1,08 краще за 54 %
51 % з 315 дуелей краще за 40 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Anubis51
59 % краще за 63 %
0,82 краще за 78 %
87,2 краще за 77 %
1,16 краще за 79 %
53 % з 213 дуелей рівно в середньому
40 % із 30 ситуацій краще за 53 %
Ancient30
63 % краще за 75 %
0,82 краще за 77 %
86,1 краще за 69 %
1,16 краще за 79 %
51 % з 101 дуелей краще за 40 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Nuke22
64 % краще за 70 %
0,74 краще за 36 %
79,0 краще за 31 %
0,99 краще за 20 %
55 % з 94 дуелей краще за 59 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
93,2 -
1,23-
55 % з 42 дуелей -
100 % із 6 ситуацій -
Dust 213
38 % -
0,70 -
78,6 -
0,93-
51 % з 57 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,65 -
72,7 -
0,94-
44 % з 57 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Poseidon3
67 % -
0,65 -
70,2 -
1,04-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DYLANNN

У 210 матчах DYLANNN має 0,79 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 105 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 64 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає DYLANNN на Mirage (−202 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+176 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +302. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 83,7, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.