DYADYA_WNUK

Росія
З 2018 на FACEIT 145 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
ELO ▲ 220
3 155
Максимум за 30 днів: 3 155
Ранг EU ▲ 1 675 місць
#4 421
Росія #1 247 у Росія
30 днів · раніше #6 096 · найкращий #3 413
Останнє оновлення:

Як грає DYADYA_WNUK?

Рейтинг 1,19 (з 96 матчів) K/R 0,86 ADR 95,6 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 3 у 145 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,6, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −8 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня −1 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DYADYA_WNUK на Dust 2: −8 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
57 % краще за 60 %
0,88 краще за 91 %
99,6 краще за 97 %
1,25 краще за 92 %
53 % з 153 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Dust 242
55 % рівно в середньому
0,88 краще за 91 %
96,4 краще за 95 %
1,18 краще за 80 %
66 % з 161 дуелей краще за 97 %
20 % із 20 ситуацій краще за 9 %
Nuke16
63 % краще за 67 %
0,88 краще за 89 %
97,6 краще за 96 %
1,24-
63 % з 73 дуелей краще за 90 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Anubis14
36 % -
0,76 -
86,3 -
1,14-
55 % з 56 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient13
54 % -
0,82 -
89,3 -
1,03-
55 % з 40 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,86 -
96,7 -
1,19-
67 % з 33 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,75 -
88,1 -
1,09-
57 % з 28 дуелей -
-
Overpass4
100 % -
0,93 -
102,1 -
1,35-
75 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DYADYA_WNUK

У 145 матчах DYADYA_WNUK має 0,86 K/R та 95,6 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 58 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 14 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає DYADYA_WNUK на Dust 2 (−8 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+17 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,17, ADR +5,6, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.