DWIBBHOY

Україна
128 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DWIBBHOY?

Рейтинг 1,04 K/R 0,77 ADR 81,4 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 21 у 128 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 23 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +154
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −111 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
На Anubis −59 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −41 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає DWIBBHOY на Dust 2: −111 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
49 % краще за 48 %
0,77 краще за 78 %
80,1 краще за 57 %
1,03 краще за 66 %
45 % з 252 дуелей краще за 24 %
54 % із 28 ситуацій краще за 90 %
Dust 226
31 % краще за 4 %
0,75 краще за 70 %
80,7 краще за 62 %
1,00 краще за 55 %
46 % з 123 дуелей краще за 28 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis23
48 % краще за 37 %
0,80 краще за 88 %
85,6 краще за 88 %
1,11 краще за 87 %
51 % з 155 дуелей краще за 57 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Ancient16
56 % краще за 69 %
0,76 краще за 75 %
78,8 краще за 50 %
1,00 краще за 59 %
47 % з 96 дуелей краще за 35 %
33 % із 6 ситуацій краще за 41 %
Nuke7
71 % -
0,98 -
95,0 -
1,30-
68 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,71 -
74,1 -
0,96-
45 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,66 -
75,1 -
0,88-
55 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DWIBBHOY

У 128 матчах DWIBBHOY має 0,77 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 52 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 53 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає DWIBBHOY на Dust 2 (−111 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+117 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +154. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.