DVIJEN1E

Росія
З 2018 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DVIJEN1E?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 81,5 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує DVIJEN1E, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 158 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −55 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −34 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах −123 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає DVIJEN1E у 1-му матчі дня: −55 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
52 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
84,3 краще за 63 %
1,07 краще за 53 %
55 % з 246 дуелей краще за 66 %
33 % із 36 ситуацій краще за 35 %
Mirage59
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
81,7 краще за 48 %
1,02 краще за 38 %
47 % з 271 дуелей краще за 21 %
52 % із 27 ситуацій краще за 86 %
Anubis25
68 % краще за 90 %
0,72 краще за 33 %
79,8 краще за 39 %
1,04 краще за 43 %
46 % з 112 дуелей краще за 17 %
56 % із 16 ситуацій краще за 86 %
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 15 %
76,8 краще за 22 %
0,96 краще за 20 %
52 % з 73 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke6
33 % -
0,65 -
74,7 -
0,86-
43 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,72 -
81,9 -
1,09-
50 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,87 -
97,5 -
1,24-
71 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DVIJEN1E

У 177 матчах DVIJEN1E має 0,73 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 69 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 71 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає DVIJEN1E у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+100 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +93 ELO. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.