DUUUSKje-

Малайзія
З 2017 на FACEIT 200 матчів зафіксовано
ELO
1 989
Пік за останні 200 матчів: 2 092
Ранг SEA ▼ 1 656 місць
#6 882
30 днів · раніше #5 226 · найкращий #4 553
Останнє оновлення:

Як грає DUUUSKje-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 76 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +162
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 77,7, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −72 ELO
45 матчів · 62 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
65 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −74 ELO, вінрейт 38 %
По суботах +3 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає DUUUSKje- на Dust 2: −72 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 58 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Cache

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
38 % краще за 11 %
0,75 краще за 62 %
81,0 краще за 57 %
1,02 краще за 53 %
50 % з 404 дуелей краще за 46 %
41 % із 39 ситуацій краще за 62 %
Dust 245
62 % краще за 85 %
0,75 краще за 62 %
80,1 краще за 51 %
1,03 краще за 57 %
53 % з 216 дуелей краще за 66 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Ancient28
46 % краще за 33 %
0,64 краще за 12 %
71,2 краще за 9 %
0,87 краще за 11 %
53 % з 132 дуелей краще за 65 %
45 % із 20 ситуацій краще за 72 %
Anubis21
62 % краще за 81 %
0,75 краще за 63 %
83,0 краще за 68 %
1,01 рівно в середньому
51 % з 136 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Inferno20
35 % краще за 4 %
0,66 краще за 20 %
68,4 краще за 6 %
0,92 краще за 19 %
45 % з 94 дуелей краще за 17 %
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,92-
63 % з 35 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,81 -
89,5 -
1,14-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DUUUSKje-

У 200 матчах DUUUSKje- має 0,72 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 67 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 88 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає DUUUSKje- на Dust 2 (−72 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +162. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 77,7, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.