DULZIQITIQI

Косово
З 2020 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DULZIQITIQI?

Рейтинг 0,93 (з 192 матчів) K/R 0,68 ADR 72,7 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus11 у 242 матчах
Вбивства ножем 19 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 35 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,8, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 29 %
По суботах +58 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає DULZIQITIQI на Mirage: −23 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 42 %
75,7 краще за 26 %
0,95 краще за 26 %
48 % з 210 дуелей краще за 34 %
50 % із 30 ситуацій краще за 80 %
Ancient53
64 % краще за 88 %
0,68 краще за 19 %
73,5 краще за 13 %
0,92 краще за 14 %
50 % з 196 дуелей краще за 43 %
19 % із 21 ситуацій краще за 9 %
Dust 250
42 % краще за 18 %
0,66 краще за 14 %
69,8 краще за 5 %
0,92 краще за 15 %
46 % з 199 дуелей краще за 22 %
39 % із 28 ситуацій краще за 55 %
Anubis35
63 % краще за 85 %
0,68 краще за 22 %
73,0 краще за 11 %
0,97 краще за 28 %
45 % з 139 дуелей краще за 16 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Inferno17
41 % краще за 17 %
0,66 краще за 19 %
70,5 краще за 6 %
0,80-
37 % з 63 дуелей краще за 3 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Cache13
38 % -
0,75 -
79,9 -
1,07-
52 % з 52 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,68 -
69,3 -
0,77-
33 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,58 -
59,1 -
0,78-
33 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DULZIQITIQI

У 242 матчах DULZIQITIQI має 0,68 K/R та 72,7 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,7. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 53 матчах. У 56 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 97 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає DULZIQITIQI на Mirage (−23 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+198 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,8, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +178.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.