DUK161
Як грає DUK161?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,92). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,3 (на початку 76,7). Трохи вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 42 %). Помітно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 43 % (на початку 37 %). Значно нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 949 (на початку 1 191).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 62 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DUK161
У 62 матчах DUK161 має 0,69 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,92. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 21 матчах. У 17 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 29 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −242. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.