DUK161

Росія
62 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DUK161?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 78,3 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 43 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 % без порівняння
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 14,1 % без порівняння
Раунди з 3K 5,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,30 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
ADR +4,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,93
▼ Просіли
ELO −242

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,69).

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 −4 ELO, вінрейт 31 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % краще за 48 %
0,65 краще за 28 %
73,6 краще за 32 %
0,87 краще за 22 %
54 % з 95 дуелей краще за 84 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
63 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient11
36 % -
0,72 -
83,6 -
0,97-
46 % з 46 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis10
30 % -
0,63 -
73,1 -
0,87-
48 % з 23 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,68 -
84,5 -
0,84-
48 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DUK161

У 62 матчах DUK161 має 0,69 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,92. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 21 матчах. У 17 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 29 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,6, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −242. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.