DTS15

Фінляндія
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DTS15?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 86,7 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,2 %+3,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 40 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +297
= Без змін
K/R на 0,80, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 27 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
40 % краще за 16 %
0,77 краще за 71 %
79,5 краще за 50 %
1,09 краще за 77 %
54 % з 92 дуелей краще за 71 %
64 % із 14 ситуацій краще за 96 %
Dust 219
53 % краще за 59 %
0,79 краще за 79 %
87,5 краще за 84 %
1,07 краще за 70 %
55 % з 113 дуелей краще за 75 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis15
60 % краще за 83 %
0,91 краще за 99 %
90,6 краще за 92 %
1,32 краще за 99 %
55 % з 58 дуелей краще за 74 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Nuke10
40 % -
0,89 -
97,4 -
1,23-
56 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,69 -
79,2 -
0,94-
37 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
51 % з 35 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,82 -
95,9 -
1,16-
54 % з 35 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DTS15

У 85 матчах DTS15 має 0,81 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 17,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 42 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 24 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +297. Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −4,3, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Вінрейт на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.