DRuNkDoNk

Аргентина
З 2024 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▼ 45
2 003
Максимум за 30 днів: 2 071
Ранг SA ▼ 925 місць
#6 773
Аргентина #1 522 у Аргентина
30 днів · раніше #5 848 · найкращий #4 820
Останнє оновлення:

Як грає DRuNkDoNk?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 49 %, ELO на 1 973
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −5,9, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −22 ELO
46 матчів · 35 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +39 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках +3 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає DRuNkDoNk на Mirage: −22 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
54 % краще за 62 %
0,74 краще за 61 %
77,3 краще за 36 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 185 дуелей краще за 76 %
43 % із 37 ситуацій краще за 66 %
Mirage46
35 % краще за 8 %
0,68 краще за 28 %
73,8 краще за 22 %
0,97 краще за 36 %
50 % з 202 дуелей рівно в середньому
58 % із 26 ситуацій краще за 91 %
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,69 краще за 27 %
69,8 краще за 5 %
0,98 краще за 31 %
44 % з 71 дуелей краще за 15 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
73,6 -
0,96-
61 % з 61 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,93-
48 % з 44 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,51 -
58,0 -
0,73-
39 % з 44 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache9
89 % -
0,78 -
81,4 -
1,18-
42 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DRuNkDoNk

У 158 матчах DRuNkDoNk має 0,69 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 48 матчах. У 52 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 67 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає DRuNkDoNk на Mirage (−22 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 54 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −5,9, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, ELO на 1 973. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.