DREADy

Німеччина
З 2018 на FACEIT 337 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів
ELO ▲ 495
3 365
Максимум за 30 днів: 3 365
Ранг EU ▲ 4 472 місця
#1 906
Німеччина #44 у Німеччина
30 днів · раніше #6 378 · найкращий #1 852
Останнє оновлення:

Як грає DREADy?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 з 337 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 337 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (264 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 337 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 53 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 49x 4K, 7 ейсів в 264 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +574
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 86,6, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 337 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −17 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +84 ELO
94 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках +154 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає DREADy на Nuke: −17 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 337 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis84
57 % краще за 57 %
0,84 краще за 85 %
93,7 краще за 93 %
1,16 краще за 78 %
50 % з 372 дуелей краще за 35 %
42 % із 36 ситуацій краще за 58 %
Mirage75
44 % краще за 11 %
0,79 краще за 63 %
87,6 краще за 75 %
1,04 краще за 41 %
54 % з 447 дуелей краще за 58 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Ancient71
56 % рівно в середньому
0,78 краще за 61 %
85,4 краще за 66 %
1,08 краще за 57 %
53 % з 353 дуелей рівно в середньому
41 % із 44 ситуацій краще за 58 %
Dust 245
62 % краще за 76 %
0,71 краще за 27 %
77,7 краще за 27 %
1,01 краще за 28 %
49 % з 172 дуелей краще за 30 %
38 % із 21 ситуацій краще за 45 %
Nuke34
56 % краще за 43 %
0,79 краще за 61 %
84,4 краще за 60 %
1,09 краще за 55 %
53 % з 150 дуелей рівно в середньому
35 % із 23 ситуацій краще за 36 %
Cache23
65 % краще за 67 %
0,77 краще за 40 %
86,8 краще за 57 %
1,05 краще за 30 %
57 % з 116 дуелей краще за 60 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DREADy

У 337 матчах DREADy має 0,78 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 147 з 337 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 107 - нижче 0,90. У 264 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає DREADy на Nuke (−17 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Anubis (+176 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +574. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 86,6, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.