DR4G0NUL

Румунія
243 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DR4G0NUL?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 75,2 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 44 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 243 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,5 %−0,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 8x 4K, 4 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,30,0 · Ø 3,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,24 · Ø 0,18 краще за 90 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 74,4
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Рівно на середньому рівні (0,68).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −45 ELO
68 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −36 ELO
29 матчів · 17 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 37 %
По вівторках −55 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає DR4G0NUL на Mirage: −45 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
47 % рівно в середньому
0,70 краще за 66 %
77,4 краще за 65 %
0,95 краще за 61 %
44 % з 206 дуелей краще за 34 %
32 % із 50 ситуацій краще за 38 %
Mirage68
44 % краще за 36 %
0,69 краще за 63 %
75,1 краще за 55 %
0,95 краще за 64 %
43 % з 198 дуелей краще за 30 %
34 % із 50 ситуацій краще за 45 %
Ancient29
17 % краще за 1 %
0,61 краще за 34 %
68,5 краще за 30 %
0,80 краще за 24 %
49 % з 79 дуелей краще за 66 %
14 % із 14 ситуацій краще за 8 %
Anubis27
56 % краще за 71 %
0,69 краще за 63 %
77,3 краще за 67 %
0,92 краще за 55 %
44 % з 72 дуелей краще за 36 %
10 % із 20 ситуацій краще за 3 %
Inferno24
58 % краще за 76 %
0,63 краще за 36 %
72,9 краще за 43 %
0,88 краще за 39 %
37 % з 71 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 30 %
Nuke18
61 % краще за 77 %
0,72 краще за 57 %
78,7 краще за 59 %
1,03 краще за 71 %
51 % з 57 дуелей краще за 65 %
33 % із 21 ситуацій краще за 40 %
Cache9
67 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
48 % з 23 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DR4G0NUL

У 243 матчах DR4G0NUL має 0,68 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 14,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 66 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 128 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає DR4G0NUL на Mirage (−45 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+71 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 74,4. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.