DR0BOVIKTOR

Росія
289 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DR0BOVIKTOR?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 80,0 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 39x 4K, 5 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 80,3, ELO на 2 719
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −97 ELO
74 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
66 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +15 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −90 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає DR0BOVIKTOR на Mirage: −97 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
47 % краще за 27 %
0,72 краще за 37 %
78,0 краще за 33 %
1,00 краще за 34 %
50 % з 363 дуелей краще за 39 %
39 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Ancient73
49 % краще за 36 %
0,81 краще за 75 %
86,4 краще за 68 %
1,11 краще за 69 %
55 % з 368 дуелей краще за 65 %
29 % із 49 ситуацій краще за 25 %
Anubis66
47 % краще за 30 %
0,74 краще за 46 %
78,6 краще за 35 %
1,02 краще за 41 %
48 % з 376 дуелей краще за 27 %
33 % із 33 ситуацій краще за 35 %
Nuke33
42 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
76,8 краще за 22 %
0,98 краще за 24 %
57 % з 178 дуелей краще за 72 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Inferno20
80 % краще за 98 %
0,78 краще за 53 %
84,1 краще за 47 %
1,10 рівно в середньому
47 % з 117 дуелей краще за 12 %
64 % із 11 ситуацій краще за 92 %
Cache12
50 % -
0,70 -
72,3 -
0,97-
56 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,64 -
69,8 -
0,92-
45 % з 44 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DR0BOVIKTOR

У 289 матчах DR0BOVIKTOR має 0,75 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 20 матчах. У 118 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 102 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає DR0BOVIKTOR на Mirage (−97 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+58 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 80,3, ELO на 2 719. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.