DO_MC

Росія
195 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DO_MC?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 72,1 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 195 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 14 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +70
= Без змін
Рейтинг на 0,88
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −34 ELO
29 матчів · 66 % вінрейт
На Mirage −8 ELO
49 матчів · 55 % вінрейт
По неділях +75 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає DO_MC на Anubis: −34 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
55 % краще за 68 %
0,61 краще за 6 %
70,7 краще за 11 %
0,87 краще за 10 %
49 % з 241 дуелей краще за 43 %
29 % із 21 ситуацій краще за 28 %
Dust 245
47 % краще за 40 %
0,64 краще за 12 %
73,3 краще за 18 %
0,89 краще за 13 %
47 % з 198 дуелей краще за 31 %
33 % із 27 ситуацій краще за 39 %
Anubis29
66 % краще за 89 %
0,66 краще за 22 %
78,1 краще за 45 %
0,95 краще за 34 %
51 % з 120 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 55 %
Ancient22
55 % краще за 64 %
0,62 краще за 8 %
68,1 краще за 5 %
0,90 краще за 18 %
35 % з 91 дуелей краще за 1 %
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Nuke17
41 % краще за 19 %
0,61 краще за 6 %
69,1 краще за 8 %
0,83 краще за 6 %
50 % з 96 дуелей краще за 47 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Inferno15
53 % краще за 62 %
0,62 краще за 11 %
73,3 краще за 22 %
0,83 краще за 4 %
42 % з 89 дуелей краще за 12 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Cache9
78 % -
0,65 -
70,3 -
0,93-
40 % з 35 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DO_MC

У 195 матчах DO_MC має 0,63 K/R, 72,1 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 13,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 40 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 104 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає DO_MC на Anubis (−34 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +70. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.