DNx13

Таджикистан
З 2020 на FACEIT 406 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
ELO ▼ 207
2 592
Максимум за 30 днів: 2 971
Ранг NA ▼ 577 місць
#1 155
Таджикистан #3 у Таджикистан
30 днів · раніше #578 · найкращий #578
Останнє оновлення:

Як грає DNx13?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 з 406 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 406 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (374 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 406 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 59x 4K, 13 ейсів в 374 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує DNx13, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 406 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 406 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −122 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −116 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −180 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DNx13 у 4-му матчі дня: −122 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 406 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage141
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 39 %
80,4 краще за 44 %
0,99 краще за 29 %
48 % з 841 дуелей краще за 26 %
38 % із 80 ситуацій рівно в середньому
Dust 288
52 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
83,0 краще за 58 %
1,03 краще за 45 %
52 % з 449 дуелей рівно в середньому
34 % із 38 ситуацій краще за 37 %
Anubis71
45 % краще за 23 %
0,72 краще за 34 %
78,1 краще за 28 %
0,98 краще за 25 %
50 % з 322 дуелей краще за 38 %
45 % із 38 ситуацій краще за 68 %
Ancient51
55 % краще за 57 %
0,73 краще за 39 %
81,0 краще за 44 %
1,01 краще за 37 %
53 % з 206 дуелей краще за 56 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Inferno22
50 % краще за 27 %
0,80 краще за 60 %
88,5 краще за 66 %
1,11 краще за 54 %
54 % з 102 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke20
40 % краще за 12 %
0,66 краще за 12 %
68,2 краще за 3 %
0,89 краще за 6 %
45 % з 106 дуелей краще за 13 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache9
44 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
46 % з 74 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DNx13

У 406 матчах DNx13 має 0,73 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 148 з 406 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 165 - нижче 0,90. У 374 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає DNx13 у 4-му матчі дня (−122 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+745 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +745 ELO. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −208.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.