DMAradarUSE

Іспанія
З 2024 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DMAradarUSE?

Рейтинг 1,08 (з 194 матчів) K/R 0,76 ADR 78,0 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 196 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +292
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −65 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +11 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає DMAradarUSE на Ancient: −60 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
56 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
78,2 краще за 31 %
1,07 краще за 55 %
53 % з 173 дуелей краще за 55 %
28 % із 39 ситуацій краще за 19 %
Dust 248
46 % краще за 23 %
0,81 краще за 75 %
81,0 краще за 46 %
1,18 краще за 83 %
51 % з 153 дуелей краще за 43 %
29 % із 42 ситуацій краще за 23 %
Anubis40
50 % краще за 36 %
0,72 краще за 33 %
76,9 краще за 24 %
1,03 краще за 40 %
60 % з 120 дуелей краще за 87 %
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Ancient29
48 % краще за 31 %
0,81 краще за 74 %
82,1 краще за 50 %
1,11 краще за 69 %
53 % з 94 дуелей краще за 55 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
73,0 -
1,07-
68 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,59 -
59,5 -
0,80-
39 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,67 -
70,1 -
0,95-
56 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DMAradarUSE

У 196 матчах DMAradarUSE має 0,76 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 54 матчах. У 88 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 58 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає DMAradarUSE на Ancient (−60 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+58 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +292. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −4,0, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.