DM1TRY_PALi4

Ботсвана
З 2024 на FACEIT 432 матчів зафіксовано 143 матчів за 30 днів
ELO ▲ 114
3 017
Максимум за 30 днів: 3 106
Ранг EU ▲ 1 761 місце
#7 686
Ботсвана #2 у Ботсвана
30 днів · раніше #9 447 · найкращий #5 578
Останнє оновлення:

Як грає DM1TRY_PALi4?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 83,2 з 432 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 432 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (370 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 432 матчах
Вбивства ножем 31 у 432 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 77x 4K, 5 ейсів в 370 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,18 · Ø 0,32 краще за 5 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +256
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,5, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −50 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −15 ELO
191 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає DM1TRY_PALi4 на Nuke: −50 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 432 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage191
51 % краще за 33 %
0,81 краще за 72 %
86,3 краще за 69 %
1,11 краще за 64 %
53 % з 1 067 дуелей рівно в середньому
45 % із 91 ситуацій краще за 70 %
Ancient76
53 % краще за 41 %
0,80 краще за 70 %
85,8 краще за 68 %
1,09 краще за 60 %
49 % з 374 дуелей краще за 30 %
47 % із 43 ситуацій краще за 73 %
Dust 272
57 % краще за 58 %
0,76 рівно в середньому
79,8 краще за 38 %
1,06 краще за 44 %
50 % з 313 дуелей краще за 35 %
36 % із 36 ситуацій краще за 40 %
Anubis52
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 38 %
78,3 краще за 32 %
0,98 краще за 23 %
46 % з 212 дуелей краще за 16 %
52 % із 27 ситуацій краще за 81 %
Nuke33
55 % краще за 40 %
0,66 краще за 7 %
73,1 краще за 8 %
0,92 краще за 6 %
45 % з 153 дуелей краще за 11 %
56 % із 9 ситуацій краще за 83 %
Cache4
75 % -
0,76 -
89,6 -
1,06-
43 % з 23 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,74 -
80,6 -
0,95-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DM1TRY_PALi4

У 432 матчах DM1TRY_PALi4 має 0,78 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 72 матчах. У 192 з 432 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 133 - нижче 0,90. У 370 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає DM1TRY_PALi4 на Nuke (−50 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+108 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +256. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,5, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 143 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.