DJIBRIL9

Португалія
З 2015 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DJIBRIL9?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 85,0 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 10 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 85,6, ELO на 2 662
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −37 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −33 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках −20 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає DJIBRIL9 на Anubis: −37 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
49 % краще за 36 %
0,80 краще за 74 %
85,6 краще за 71 %
1,12 краще за 72 %
53 % з 237 дуелей краще за 55 %
34 % із 35 ситуацій краще за 40 %
Mirage48
52 % краще за 47 %
0,74 краще за 46 %
78,2 краще за 34 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 165 дуелей краще за 57 %
50 % із 34 ситуацій краще за 81 %
Ancient36
47 % краще за 30 %
0,78 краще за 60 %
83,6 краще за 54 %
1,10 краще за 66 %
55 % з 128 дуелей краще за 65 %
26 % із 27 ситуацій краще за 21 %
Anubis31
48 % краще за 34 %
0,85 краще за 89 %
85,8 краще за 71 %
1,21 краще за 91 %
48 % з 101 дуелей краще за 27 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Inferno29
69 % краще за 87 %
0,89 краще за 87 %
94,7 краще за 87 %
1,28 краще за 88 %
69 % з 108 дуелей краще за 99 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Cache20
55 % -
0,84 -
91,5 -
1,18-
57 % з 105 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke13
62 % -
0,76 -
78,7 -
1,04-
54 % з 46 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DJIBRIL9

У 236 матчах DJIBRIL9 має 0,80 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 29 матчах. У 125 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 68 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає DJIBRIL9 на Anubis (−37 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+196 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +127 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 85,6, ELO на 2 662. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +144.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.