DIS3LPRIME

США
113 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DIS3LPRIME?

Рейтинг 0,89 K/R 0,66 ADR 72,5 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 69 %+24 в. п. · Ø 45 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 113 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 краще за 16 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,1
= Без змін
Хедшоти на 69 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −153

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −64 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +6 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DIS3LPRIME у 1-му матчі дня: −64 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
38 % краще за 13 %
0,67 краще за 27 %
74,3 краще за 26 %
0,89 краще за 16 %
44 % з 163 дуелей краще за 19 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Anubis26
50 % краще за 43 %
0,71 краще за 48 %
78,7 краще за 47 %
0,97 краще за 45 %
54 % з 134 дуелей краще за 74 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,59 краще за 5 %
64,8 краще за 2 %
0,81 краще за 4 %
38 % з 116 дуелей краще за 5 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Ancient23
43 % краще за 24 %
0,66 краще за 21 %
70,5 краще за 10 %
0,87 краще за 11 %
40 % з 100 дуелей краще за 5 %
82 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Cache4
0 % -
0,62 -
66,9 -
0,81-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DIS3LPRIME

У 113 матчах DIS3LPRIME має 0,66 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 30 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 58 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає DIS3LPRIME у 1-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,1. Просіли: ELO −153. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 69 %, Вінрейт на 46 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.