DIS3LPRIME
Історія нікнеймів DIS3LPRIME
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає DIS3LPRIME?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,86). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 77,4. Останні 3 місяці: 77,4 (на початку 70,3). Ледь нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 69 % (на початку 68 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 557. Останні 3 місяці: 1 301 (на початку 1 454).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає DIS3LPRIME у 1-му матчі дня: −64 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 28 · Overpass
Мапи докладно
з останніх 113 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DIS3LPRIME
У 113 матчах DIS3LPRIME має 0,66 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 30 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 58 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає DIS3LPRIME у 1-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,10, ADR +7,1. Просіли: ELO −153. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 69 %, Вінрейт на 46 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.