DIN4ZIN

Швейцарія
З 2023 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 166
2 888
Максимум за 30 днів: 2 888
Ранг EU ▼ 3 135 місць
#12 719
Швейцарія #92 у Швейцарія
30 днів · раніше #9 584 · найкращий #8 874
Останнє оновлення:

Як грає DIN4ZIN?

Рейтинг 1,13 K/R 0,77 ADR 81,4 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 154 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,29 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
ADR на 81,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −30 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DIN4ZIN на Inferno: −30 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
53 % краще за 48 %
0,75 рівно в середньому
79,6 краще за 38 %
1,08 краще за 56 %
46 % з 200 дуелей краще за 18 %
42 % із 52 ситуацій краще за 59 %
Ancient27
63 % краще за 80 %
0,81 краще за 74 %
85,8 краще за 67 %
1,21 краще за 89 %
49 % з 95 дуелей краще за 32 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Inferno24
63 % краще за 66 %
0,82 краще за 65 %
86,1 краще за 57 %
1,22 краще за 75 %
54 % з 76 дуелей краще за 44 %
43 % із 21 ситуацій краще за 57 %
Anubis23
48 % краще за 30 %
0,69 краще за 20 %
73,4 краще за 10 %
1,02 краще за 37 %
36 % з 73 дуелей краще за 1 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
53 % краще за 39 %
0,76 краще за 45 %
81,4 краще за 45 %
1,11 краще за 59 %
40 % з 52 дуелей краще за 3 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Mirage6
50 % -
0,83 -
81,6 -
1,17-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DIN4ZIN

У 154 матчах DIN4ZIN має 0,77 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 78 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 46 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає DIN4ZIN на Inferno (−30 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Anubis (+84 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −68 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,6. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.