DICTATORRRRR

Росія
З 2015 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DICTATORRRRR?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 88,5 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,67 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,67+0,36 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує DICTATORRRRR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −38 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DICTATORRRRR у 1-му матчі дня: −38 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient27
59 % краще за 68 %
0,78 краще за 62 %
86,2 краще за 69 %
1,12 краще за 72 %
56 % з 109 дуелей краще за 72 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis21
57 % краще за 61 %
0,78 краще за 64 %
89,7 краще за 86 %
1,10 краще за 64 %
57 % з 103 дуелей краще за 75 %
22 % із 18 ситуацій краще за 14 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
83,2 -
1,08-
58 % з 89 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,96 -
109,4 -
1,34-
73 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,70 -
69,2 -
1,00-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
100 % -
0,75 -
84,9 -
1,09-
75 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DICTATORRRRR

У 80 матчах DICTATORRRRR має 0,80 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 37 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 24 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає DICTATORRRRR у 1-му матчі дня (−38 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+45 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +43 ELO. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.