DGR12

Острів Мен
З 2024 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 182
2 749
Максимум за 30 днів: 2 749
Ранг NA ▲ 579 місць
#659
Острів Мен #2 у Острів Мен
30 днів · раніше #1 238 · найкращий #639
Останнє оновлення:

Як грає DGR12?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 78,8 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +268
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 79,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −18 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях +2 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає DGR12 на Mirage: −46 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % краще за 23 %
0,74 краще за 46 %
80,4 краще за 45 %
1,02 краще за 41 %
53 % з 114 дуелей краще за 57 %
36 % із 33 ситуацій краще за 41 %
Dust 237
65 % краще за 89 %
0,74 краще за 47 %
79,5 краще за 40 %
1,08 краще за 59 %
53 % з 93 дуелей краще за 55 %
48 % із 29 ситуацій краще за 77 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,69 краще за 22 %
76,4 краще за 24 %
0,99 краще за 30 %
38 % з 65 дуелей краще за 2 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Ancient19
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 55 %
84,9 краще за 61 %
1,02 краще за 40 %
55 % з 62 дуелей краще за 65 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
70,6 -
0,88-
46 % з 26 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,49 -
53,9 -
0,69-
38 % з 13 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
84,3 -
0,91-
60 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DGR12

У 148 матчах DGR12 має 0,72 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 56 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 62 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає DGR12 на Mirage (−46 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+6 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −84 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +268. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 79,6. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.