DFNSGELINLAN

Туреччина
212 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DFNSGELINLAN?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,6, Хедшоти на 53 %, ELO на 1 536
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −69 ELO
61 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −29 ELO
42 матчів · 60 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −1 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −63 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DFNSGELINLAN на Dust 2: −69 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
57 % краще за 72 %
0,72 краще за 48 %
80,6 краще за 55 %
1,01 рівно в середньому
55 % з 253 дуелей краще за 75 %
33 % із 39 ситуацій краще за 34 %
Anubis42
60 % краще за 83 %
0,70 краще за 36 %
77,5 краще за 36 %
1,01 краще за 53 %
58 % з 142 дуелей краще за 86 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Ancient29
45 % краще за 36 %
0,74 рівно в середньому
79,6 краще за 41 %
1,03 краще за 60 %
56 % з 109 дуелей краще за 81 %
24 % із 25 ситуацій краще за 19 %
Mirage27
41 % краще за 19 %
0,63 краще за 10 %
70,5 краще за 9 %
0,86 краще за 7 %
44 % з 104 дуелей краще за 17 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Inferno26
58 % краще за 70 %
0,66 краще за 23 %
75,2 краще за 26 %
0,92 краще за 23 %
44 % з 112 дуелей краще за 19 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Nuke18
56 % краще за 56 %
0,68 краще за 16 %
75,5 краще за 21 %
0,92 краще за 13 %
46 % з 65 дуелей краще за 21 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Cache7
71 % -
0,69 -
66,9 -
0,97-
32 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DFNSGELINLAN

У 212 матчах DFNSGELINLAN має 0,70 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 67 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 87 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає DFNSGELINLAN на Dust 2 (−69 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+146 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,6, Хедшоти на 53 %, ELO на 1 536. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.