DEjman_

Польща
З 2022 на FACEIT 432 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 89
3 079
Максимум за 30 днів: 3 191
Ранг EU ▲ 2 658 місць
#5 948
Польща #305 у Польща
30 днів · раніше #8 606 · найкращий #4 108
Останнє оновлення:

Як грає DEjman_?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 з 432 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 432 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (358 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 432 матчах
Вбивства ножем 5 у 432 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 85x 4K, 18 ейсів в 358 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +260
= Без змін
K/R на 0,88, Рейтинг на 1,22, ADR на 93,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −204 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −88 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −108 ELO, вінрейт 30 %
По середах −191 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає DEjman_ на Cache: −204 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 64 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 432 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
58 % краще за 65 %
0,91 краще за 95 %
96,1 краще за 95 %
1,28 краще за 94 %
60 % з 672 дуелей краще за 87 %
50 % із 78 ситуацій краще за 82 %
Nuke82
62 % краще за 63 %
0,89 краще за 90 %
91,2 краще за 85 %
1,25 краще за 89 %
58 % з 357 дуелей краще за 73 %
54 % із 59 ситуацій краще за 80 %
Ancient72
60 % краще за 67 %
0,85 краще за 85 %
93,1 краще за 91 %
1,18 краще за 83 %
54 % з 327 дуелей краще за 59 %
49 % із 45 ситуацій краще за 75 %
Anubis47
62 % краще за 73 %
0,91 краще за 96 %
95,4 краще за 96 %
1,26 краще за 93 %
62 % з 222 дуелей краще за 92 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Vertigo32
53 % -
0,92 -
97,9 -
1,27-
58 % з 184 дуелей -
28 % із 29 ситуацій -
Cache30
33 % краще за 1 %
0,79 рівно в середньому
83,9 краще за 41 %
1,10 краще за 46 %
50 % з 131 дуелей краще за 24 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Dust 226
62 % краще за 75 %
0,82 краще за 76 %
88,2 краще за 77 %
1,16 краще за 75 %
57 % з 129 дуелей краще за 74 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Inferno15
27 % краще за 1 %
0,69 краще за 16 %
79,6 краще за 28 %
0,92 краще за 5 %
48 % з 52 дуелей краще за 11 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEjman_

У 432 матчах DEjman_ має 0,87 K/R, 92,9 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 256 з 432 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 86 - нижче 0,90. У 358 матчах з детальною статистикою: 85x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає DEjman_ на Cache (−204 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+130 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +260. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,22, ADR на 93,1. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −250.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.