DE_RISK

Данія
35 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DE_RISK?

K/R 0,69 ADR 69,1 з 35 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 100 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 54 %+11 в. п. · Ø 43 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 8,3 % без порівняння
Раунди з 3K 4,2 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 63 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує DE_RISK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 35 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +120 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DE_RISK у 1-му матчі дня: +120 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,02 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 35 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno9
67 % -
0,79 -
81,0 -
-
-
-
Mirage9
67 % -
0,56 -
51,7 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
0,83 -
81,7 -
1,02-
100 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,78 -
80,0 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,53 -
61,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DE_RISK

Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,1. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найбільше ELO втрачає DE_RISK у 1-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.