DE_FO

Польща
231 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DE_FO?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 77,9 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 163 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +12 в. п.
= Без змін
ADR на 77,9, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, ELO −303

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −67 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −52 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт
По понеділках −3 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає DE_FO на Dust 2: −67 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis53
47 % краще за 31 %
0,75 краще за 66 %
79,2 краще за 47 %
1,06 краще за 72 %
54 % з 253 дуелей краще за 71 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Mirage49
51 % краще за 54 %
0,75 краще за 64 %
80,4 краще за 56 %
1,04 краще за 65 %
55 % з 219 дуелей краще за 78 %
28 % із 36 ситуацій краще за 24 %
Dust 233
48 % краще за 39 %
0,68 краще за 26 %
75,3 краще за 27 %
0,93 краще за 21 %
46 % з 166 дуелей краще за 25 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Inferno30
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 71 %
78,3 краще за 47 %
1,06 краще за 69 %
47 % з 103 дуелей краще за 27 %
36 % із 22 ситуацій краще за 46 %
Nuke30
40 % краще за 13 %
0,77 краще за 59 %
79,2 краще за 41 %
1,06 краще за 56 %
48 % з 131 дуелей краще за 32 %
48 % із 23 ситуацій краще за 69 %
Ancient17
53 % краще за 55 %
0,71 краще за 41 %
70,1 краще за 8 %
0,95 краще за 30 %
60 % з 75 дуелей краще за 92 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Cache15
67 % -
0,79 -
78,8 -
1,08-
55 % з 53 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
68,4 -
0,96-
60 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DE_FO

У 231 матчах DE_FO має 0,74 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 92 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 87 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає DE_FO на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+143 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −36 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, ELO −303. Без змін за останні місяці: ADR на 77,9, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.