DEXY_

Казахстан
З 2023 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DEXY_?

Рейтинг 1,21 (з 144 матчів) K/R 0,86 ADR 88,3 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +89
= Без змін
Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −9,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −7 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня +103 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +142 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −41 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає DEXY_ на Nuke: −7 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
59 % краще за 75 %
0,91 краще за 96 %
93,1 краще за 93 %
1,32 краще за 97 %
62 % з 245 дуелей краще за 92 %
41 % із 63 ситуацій краще за 60 %
Ancient28
39 % краще за 13 %
0,80 краще за 74 %
82,7 краще за 55 %
1,05 краще за 57 %
42 % з 77 дуелей краще за 8 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Nuke23
43 % краще за 14 %
0,87 краще за 85 %
87,7 краще за 73 %
1,14 краще за 70 %
62 % з 45 дуелей краще за 94 %
42 % із 19 ситуацій краще за 55 %
Mirage22
36 % краще за 5 %
0,76 краще за 57 %
80,2 краще за 45 %
1,10 краще за 69 %
51 % з 61 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
64 % з 44 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno11
82 % -
0,91 -
92,8 -
1,33-
75 % з 32 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,03-
75 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,97 -
100,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEXY_

У 180 матчах DEXY_ має 0,86 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,28. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 84 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 27 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає DEXY_ на Nuke (−7 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+154 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +89. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −9,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.