DEPRESHN

Хорватія
З 2016 на FACEIT 136 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▲ 465
3 774
Максимум за 30 днів: 3 774
Ранг EU ▲ 756 місць
#341
Хорватія #1 у Хорватія
30 днів · раніше #1 097 · найкращий #302
Останнє оновлення:

Як грає DEPRESHN?

Рейтинг 1,20 (з 96 матчів) K/R 0,82 ADR 85,0 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+3 в. п. · Ø 55 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 32 %+18 в. п. · Ø 14 % краще за 88 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 136 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %0,0 в. п. · Ø 14,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,5 %−1,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 7 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,09 · Ø 0,35 краще за 78 %
Раунди зі смертю 63 %−7 в. п. · Ø 70 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +332
= Без змін
Рейтинг на 1,18
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −8,5, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,86). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
52 матчів · 63 % вінрейт
У 2-му матчі дня +7 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня +29 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DEPRESHN на Mirage: −32 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
63 % краще за 72 %
0,80 краще за 46 %
83,7 краще за 34 %
1,13 краще за 48 %
55 % з 161 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Dust 231
68 % краще за 82 %
0,84 краще за 66 %
88,2 краще за 61 %
1,22 краще за 73 %
61 % з 119 дуелей краще за 79 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Ancient23
52 % краще за 25 %
0,78 краще за 41 %
79,9 краще за 21 %
1,10 краще за 42 %
55 % з 51 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Inferno13
69 % -
0,86 -
88,1 -
1,61-
63 % з 27 дуелей -
-
Nuke8
25 % -
0,84 -
83,5 -
1,52-
50 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,91 -
94,4 -
1,18-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
67 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEPRESHN

У 136 матчах DEPRESHN має 0,82 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 57 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 23 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає DEPRESHN на Mirage (−32 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+256 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +256 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +332. Просіли: K/R −0,08, ADR −8,5, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,18. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +394.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.