DEMON_VALACK

Росія
З 2023 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DEMON_VALACK?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує DEMON_VALACK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 195 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −7 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня +35 ELO
26 матчів · 27 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає DEMON_VALACK на Ancient: −7 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
47 % краще за 38 %
0,77 краще за 77 %
81,7 краще за 64 %
1,09 краще за 82 %
50 % з 195 дуелей рівно в середньому
23 % із 62 ситуацій краще за 12 %
Mirage44
48 % краще за 44 %
0,69 краще за 38 %
77,5 краще за 45 %
0,97 краще за 44 %
44 % з 135 дуелей краще за 20 %
34 % із 38 ситуацій краще за 41 %
Ancient38
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 60 %
81,3 краще за 58 %
1,04 краще за 68 %
60 % з 128 дуелей краще за 92 %
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Anubis34
47 % краще за 33 %
0,70 краще за 41 %
77,8 краще за 44 %
1,02 краще за 60 %
43 % з 77 дуелей краще за 10 %
41 % із 34 ситуацій краще за 58 %
Inferno12
33 % -
0,78 -
80,6 -
1,07-
50 % з 40 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,54 -
61,6 -
0,69-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,63 -
65,9 -
0,78-
38 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEMON_VALACK

У 195 матчах DEMON_VALACK має 0,73 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 44 матчах. У 72 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 71 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає DEMON_VALACK на Ancient (−7 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+70 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −19 ELO. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +211.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.