DEMONSW99

Японія
217 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DEMONSW99?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 83,2 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 217 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,23 · Ø 0,27 краще за 93 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує DEMONSW99, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 217 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −106 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −11 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях +53 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DEMONSW99 на Anubis: −106 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
57 % краще за 70 %
0,74 краще за 60 %
80,3 краще за 55 %
1,01 рівно в середньому
47 % з 304 дуелей краще за 30 %
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Ancient49
51 % краще за 50 %
0,77 краще за 71 %
87,0 краще за 82 %
1,04 краще за 63 %
52 % з 367 дуелей краще за 60 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Anubis40
45 % краще за 26 %
0,73 краще за 53 %
84,8 краще за 78 %
0,99 краще за 43 %
43 % з 198 дуелей краще за 14 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Mirage29
45 % краще за 33 %
0,67 краще за 24 %
76,8 краще за 35 %
0,93 краще за 24 %
43 % з 182 дуелей краще за 14 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Inferno28
64 % краще за 87 %
0,76 краще за 71 %
86,0 краще за 81 %
1,03 краще за 61 %
52 % з 151 дуелей краще за 54 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Cache9
56 % -
0,79 -
89,8 -
1,08-
48 % з 64 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,60 -
66,7 -
0,89-
43 % з 30 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEMONSW99

У 217 матчах DEMONSW99 має 0,74 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 75 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 88 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає DEMONSW99 на Anubis (−106 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +154 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.