DEMON-Anto-

Бразилія
65 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DEMON-Anto-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 79,9 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 65 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 7 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,20 · Ø 0,26 краще за 3 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує DEMON-Anto-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 65 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
38 % краще за 14 %
0,70 краще за 43 %
82,0 краще за 71 %
0,98 краще за 47 %
46 % з 126 дуелей краще за 28 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
81,0 -
1,08-
58 % з 76 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,67 -
80,1 -
0,94-
43 % з 77 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Ancient11
64 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
58 % з 45 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,76 -
80,4 -
1,06-
68 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,61 -
77,2 -
0,80-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEMON-Anto-

У 65 матчах DEMON-Anto- має 0,71 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 26 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 26 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 38 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.