DEEZNUT

Ізраїль
65 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DEEZNUT?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 85,5 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 52 %+8 в. п. · Ø 44 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 65 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 86 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 0,3−3,5 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,24 · Ø 0,25 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує DEEZNUT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 46 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −24 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DEEZNUT від 5-го матчу за день: −24 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % краще за 38 %
0,87 краще за 97 %
91,6 краще за 96 %
1,16 краще за 95 %
60 % з 80 дуелей краще за 94 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,83 краще за 96 %
90,9 краще за 97 %
1,14 краще за 96 %
48 % з 63 дуелей краще за 44 %
30 % із 10 ситуацій краще за 34 %
Anubis8
13 % -
0,74 -
85,1 -
0,98-
50 % з 26 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
30 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,3 -
1,01-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
40 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEEZNUT

У 65 матчах DEEZNUT має 0,79 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 25 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 21 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає DEEZNUT від 5-го матчу за день (−24 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 46 %). Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.