DEEZNUT
Історія нікнеймів DEEZNUT
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає DEEZNUT?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Середній0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,23.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 92,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 197.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає DEEZNUT від 5-го матчу за день: −24 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 65 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DEEZNUT
У 65 матчах DEEZNUT має 0,79 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 25 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 21 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає DEEZNUT від 5-го матчу за день (−24 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 46 %). Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.