DEEDSHOT7

Росія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DEEDSHOT7?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 78,6 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 32 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
K/D 1,10+0,17 · Ø 0,93 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 13,9 %+1,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,5 %0,0 в. п. · Ø 3,5 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,5 · Ø 2,0 краще за 95 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,1 · Ø 3,4 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,13 · Ø 0,21 краще за 13 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 93 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де DEEDSHOT7 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis5
60 % -
0,67 -
64,1 -
1,06-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,76 -
80,9 -
1,16-
63 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage5
80 % -
0,71 -
72,4 -
0,96-
35 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,91 -
95,6 -
1,24-
69 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DEEDSHOT7

У 22 матчах DEEDSHOT7 має 0,76 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,10. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 3. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 11 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 8 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.