DEAD_ACE
Як грає DEAD_ACE?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,47. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,45). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 104,0. Останні 3 місяці: 91,7 (на початку 95,8). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці без змін на 58 %. Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 246. Останні 3 місяці: 2 246 (на початку 2 104).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 78 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DEAD_ACE
У 78 матчах DEAD_ACE має 0,88 K/R та 93,3 ADR; рейтинг із 45 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 30 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 7 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,47. Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +142. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,26, ADR −4,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 58 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.