DD_BZ

Канада
131 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DD_BZ?

Рейтинг 0,78 K/R 0,58 ADR 67,9 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 51 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 131 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 23 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує DD_BZ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +19 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По суботах +19 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає DD_BZ у 3-му матчі дня: +19 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno40
63 % краще за 85 %
0,54 краще за 2 %
65,9 краще за 3 %
0,76 краще за 2 %
42 % з 196 дуелей краще за 12 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Mirage36
56 % краще за 74 %
0,58 краще за 4 %
68,2 краще за 7 %
0,77 краще за 2 %
47 % з 160 дуелей краще за 36 %
9 % із 11 ситуацій краще за 2 %
Nuke18
44 % краще за 24 %
0,56 краще за 3 %
66,4 краще за 5 %
0,77 краще за 1 %
41 % з 92 дуелей краще за 8 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Anubis16
63 % краще за 86 %
0,58 краще за 3 %
64,7 краще за 1 %
0,80 краще за 3 %
43 % з 88 дуелей краще за 17 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Dust 213
69 % -
0,69 -
79,7 -
0,90-
59 % з 64 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,59 -
73,7 -
0,80-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,81-
47 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DD_BZ

У 131 матчах DD_BZ має 0,58 K/R, 67,9 ADR і рейтинг 0,78. Є куди рости: Рейтинг з 0,78. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 16 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 87 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає DD_BZ у 3-му матчі дня (+19 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+99 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +225.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.