DDBSB

Румунія
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DDBSB?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 63,5 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 9 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,4 · Ø 3,8 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує DDBSB, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 61 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
63 % краще за 91 %
0,60 краще за 10 %
62,0 краще за 2 %
0,90 краще за 26 %
41 % з 51 дуелей краще за 12 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Dust 215
33 % краще за 7 %
0,63 краще за 15 %
65,3 краще за 3 %
0,90 краще за 23 %
48 % з 61 дуелей краще за 43 %
50 % із 12 ситуацій краще за 83 %
Ancient11
64 % -
0,67 -
65,4 -
0,95-
41 % з 44 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,63 -
63,4 -
0,86-
64 % з 22 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,56 -
58,7 -
0,76-
35 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DDBSB

У 61 матчах DDBSB має 0,62 K/R, 63,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,5 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 15 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 34 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.