DAW0LEK
Як грає DAW0LEK?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце36 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Клатч
Слабке місце5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,69 і тим самим значно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місце1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Середній0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 24 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DAW0LEK
У 41 матчах DAW0LEK має 0,54 K/R, 62,4 ADR і рейтинг 0,72. Є куди рости: Рейтинг з 0,72. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 11,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 3 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 31 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.