DANYARUINA

Україна
З 2017 на FACEIT 339 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 91
3 188
Максимум за 30 днів: 3 286
Ранг EU ▼ 1 390 місць
#3 895
Україна #248 у Україна
30 днів · раніше #2 505 · найкращий #2 505
Останнє оновлення:

Як грає DANYARUINA?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 12 у 339 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 51 %+17 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,9 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +7,1
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −135

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −225 ELO
99 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −120 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −265 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає DANYARUINA на Mirage: −225 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
54 % краще за 47 %
0,69 краще за 18 %
74,3 краще за 13 %
0,98 краще за 21 %
44 % з 286 дуелей краще за 8 %
45 % із 62 ситуацій краще за 70 %
Dust 277
48 % краще за 25 %
0,70 краще за 23 %
76,0 краще за 20 %
1,00 краще за 25 %
51 % з 239 дуелей краще за 41 %
46 % із 52 ситуацій краще за 70 %
Ancient55
45 % краще за 18 %
0,70 краще за 22 %
76,1 краще за 18 %
0,97 краще за 20 %
50 % з 173 дуелей краще за 35 %
41 % із 39 ситуацій краще за 57 %
Anubis54
57 % краще за 57 %
0,69 краще за 21 %
75,6 краще за 19 %
0,99 краще за 26 %
46 % з 188 дуелей краще за 16 %
34 % із 44 ситуацій краще за 40 %
Cache19
47 % краще за 16 %
0,71 краще за 16 %
77,1 краще за 16 %
1,01 краще за 19 %
55 % з 60 дуелей рівно в середньому
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Nuke16
44 % краще за 14 %
0,76 краще за 46 %
78,3 краще за 28 %
1,13 краще за 64 %
56 % з 62 дуелей краще за 64 %
36 % із 14 ситуацій краще за 39 %
Inferno15
40 % краще за 2 %
0,66 краще за 8 %
70,5 краще за 4 %
0,95 краще за 9 %
40 % з 45 дуелей краще за 2 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Vertigo4
25 % -
0,73 -
87,1 -
0,91-
44 % з 9 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DANYARUINA

У 339 матчах DANYARUINA має 0,70 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 51 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 54 матчах. У 120 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 149 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає DANYARUINA на Mirage (−225 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+104 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +7,1. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −135. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.