DADYA_SASHA

Україна
З 2019 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 45m

Як грає DADYA_SASHA?

Рейтинг 1,17 (з 201 матчів) K/R 0,81 ADR 85,0 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 249 матчах
Вбивства ножем 2 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 36x 4K, 1 ейс в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +5,9, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −197 ELO
67 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −133 ELO
88 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −131 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −26 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає DADYA_SASHA у 1-му матчі дня: −197 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
50 % краще за 39 %
0,80 краще за 73 %
83,3 краще за 60 %
1,15 краще за 81 %
63 % з 338 дуелей краще за 96 %
43 % із 54 ситуацій краще за 63 %
Dust 267
63 % краще за 84 %
0,86 краще за 89 %
89,8 краще за 83 %
1,25 краще за 93 %
66 % з 270 дуелей краще за 97 %
22 % із 41 ситуацій краще за 13 %
Ancient41
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
81,9 краще за 45 %
1,14 краще за 77 %
55 % з 123 дуелей краще за 65 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Anubis32
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 74 %
84,6 краще за 67 %
1,10 краще за 68 %
58 % з 114 дуелей краще за 81 %
43 % із 21 ситуацій краще за 59 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
84,7 -
1,29-
62 % з 39 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
63 % з 27 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DADYA_SASHA

У 249 матчах DADYA_SASHA має 0,81 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 201 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 67 матчах. У 116 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 49 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає DADYA_SASHA у 1-му матчі дня (−197 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+118 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, −46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +5,9, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −353.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.