D9D9_BAC9
Історія нікнеймів D9D9_BAC9
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає D9D9_BAC9?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,85). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 76,0. Останні 3 місяці: 73,2 (на початку 71,1). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 43 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 190. Останні 3 місяці: 2 166 (на початку 2 187).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає D9D9_BAC9 у 2-му матчі дня: −25 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 126 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає D9D9_BAC9
У 126 матчах D9D9_BAC9 має 0,67 K/R та 72,6 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 30 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 52 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає D9D9_BAC9 у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+47 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,2, ELO на 2 166. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.