D5SJSAG

Італія
З 2015 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 49
2 972
Максимум за 30 днів: 3 001
Ранг EU ▲ 388 місць
#9 245
Італія #35 у Італія
30 днів · раніше #9 633 · найкращий #8 120
Останнє оновлення:

Як грає D5SJSAG?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 75,3 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +423
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 75,1, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −244 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −172 ELO
108 матчів · 54 % вінрейт
По четвергах −129 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає D5SJSAG на Cache: −244 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
54 % рівно в середньому
0,72 краще за 34 %
76,7 краще за 24 %
1,02 краще за 35 %
48 % з 430 дуелей краще за 27 %
37 % із 62 ситуацій краще за 45 %
Inferno79
57 % краще за 47 %
0,68 краще за 10 %
73,6 краще за 6 %
0,98 краще за 11 %
48 % з 340 дуелей краще за 16 %
38 % із 37 ситуацій краще за 45 %
Nuke48
60 % краще за 62 %
0,70 краще за 21 %
74,8 краще за 14 %
1,01 краще за 29 %
44 % з 158 дуелей краще за 9 %
37 % із 35 ситуацій краще за 44 %
Cache38
47 % краще за 21 %
0,68 краще за 11 %
75,9 краще за 15 %
0,96 краще за 10 %
48 % з 135 дуелей краще за 19 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Anubis23
52 % краще за 41 %
0,69 краще за 20 %
73,9 краще за 11 %
0,98 краще за 24 %
48 % з 87 дуелей краще за 26 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає D5SJSAG

У 298 матчах D5SJSAG має 0,70 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 106 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 115 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає D5SJSAG на Cache (−244 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Nuke (+35 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −104 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +423. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 75,1, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.